原题目:明起"王者荣耀"12岁以下天天限玩1小时 限时真能掩护童年?
克日深陷品评漩涡的手游《王者荣耀》,将推出被称为是业内最严的防着迷措施——从明天起,12岁以下儿童天天限玩1小时。那么,此举是否真能有用遏止网络游戏在青少年发展历程中所起的负面作用呢?“限时网游”真的能一“限”就灵吗?
凭据腾讯浏览指数和内部调研剖析,《王者荣耀》游戏的玩家中12岁以下占比3.62%,13至17岁玩家约占比14.5%,据估算,天下约有3600万中小学生热衷这款游戏。有网友赞叹,这哪是什么“王者荣耀”,简直是有毒的“王者农药”!据悉,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长,对玩家举行响应提醒、下线等操作,实现防止着迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人天天限玩1小时,并企图上线晚上9时以后克制登录功效,12周岁以上未成年人天天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。
在暑假伊始即出台云云严肃的限游措施,其努力的导向意义是不言而喻的。今年2月,腾讯推出了“发展守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号举行康健行为的监护。对此,团中央权益部副部长、上海政法学院教授姚建龙在接受本报记者专访时说,净化网络空间,切实掩护未成年人不受网络负面因素的损害,需要“外划底限”和“内增免疫”。所谓“外划底限”,即对于未成年人网络掩护首先应当确立底线规则意识,以负面清单方式划出黄(色情)、白(毒品)、黑(恐怖极端)、红(暴力)等严禁行为与严禁流传的资讯。所谓“内增免疫”,即一方面应注重通过指导、教育的方式,增强未成年人对网络不良资讯的免疫力;另一方面则应尊重未成年人身心发展的纪律,特殊是免疫力逐渐增强的纪律,不外度焦虑也不适得其反。
此次将最严酷的“限时网游”年事设定为12周岁。而在我国的司法实践和民间习惯中,通常将12岁以下认定为是儿童。然而在姚建龙看来,在网络时代,童年期将会被重新界说,甚至再次消逝。他说,童年只是一个仅降生两百年左右的观点。在传统农业社会,一个具有自主运动能力、语言能力的7岁左右的人,即可以获得经济生产能力并进入成人社会,被视为成年人。在传统社会向工业社会转变的历程中,由于劳动力的富余、工业生产对劳动力的文字、手艺等方面技术的要求,儿童需要为进入成人社会履历一个较长时期的准备历程,这个历程也被视为儿童向成年人的过渡期——童年。可是,网络时代的到来,将大大压缩儿童进入成人社会的准备期。随着网络手艺的生长,也许在不久的未来,一个获得语言与运动能力的7岁左右的儿童,可能再次马上进入成人社会并被视为成年人,由此,童年将再次消逝。从这个角度看,所谓对未成年人举行网络掩护的任何动议与贪图,都是成人天下对其传统职位维护的方式,其效果也往往会是一厢情愿的。
因此,姚建龙以为,当前的未成年人网络掩护政接应当理性而有前瞻性,若是没有其他配套措施的有用跟进,单纯的“隔离模式”或许并不适合于网络时代。
责任编辑:张元帅
当前文章:http://mail.ccll.yi.org/20250623_93922.html
发布时间:2025-06-23 00:55:42
随机阅读
活跃用户
本周最热